元气骑士狼人最牛吗 狼人人物购买提议 元气骑士狼人这次一定能赢
时间:2025-03-19 09:45出处:游戏资讯阅读(0)
摘要:元气骑士中狼人能够够付费10元才能够解锁电脑单机小游戏的各种角色电脑单机小游戏电脑单机小游戏,狼人的面板属性很是极端,较强全各种角色走你最不小 生命价值上限除此除此以外 极高 的护甲上限,因而狼人很是相当容易现在 生命价值值,但除此除此以外 狼人的主要技能也围绕着攻击回血,这么的人整体而言因而狼人的续航具备毕竟很恐怕不 错的,但角度看看使用标准能够拥那即使 熟练度,与各种角色的契合度研究相关要求较低,推荐一 那即使 去操作的小伙伴们想购买。,元气骑士狼人最牛吗 狼人人物想购买提议 元气骑士狼人恐怕即使 能赢
元气骑士中狼人能够够付费10元才能够解锁的各种角色,狼人的面板属性很是极端,较强全各种角色走你最不小 生命价值上限除此除此以外 极高 的护甲上限,因而狼人很是相当容易现在 生命价值值,但除此除此以外 狼人的主要技能也围绕着攻击回血,这么的人整体而言因而狼人的续航具备毕竟很恐怕不 错的,但角度看看使用标准能够拥那即使 熟练度,与各种角色的契合度研究相关要求较低,推荐一 那即使 去操作的小伙伴们想购买。
元气骑士中狼人能够够付费10元才能够解锁的各种角色,狼人的面板属性很是极端,较强全各种角色走你最不小 生命价值上限除此除此以外 极高 的护甲上限,因而狼人很是相当容易现在 生命价值值,但除此除此以外 狼人的主要技能也围绕着攻击回血,这么的人整体而言因而狼人的续航具备毕竟很恐怕不 错的,但角度看看使用标准能够拥那即使 熟练度,与各种角色的契合度研究相关要求较低,推荐一 那即使 去操作的小伙伴们想购买。
元气骑士全付费各种角色推荐一 攻略
元气骑士狼人各种角色简单介绍详细:
一、简单介绍
狼人是休闲游戏环节寻常各种角色,为男性。初始形象戴着狗头帽,穿着毛皮大衣,露出的面部呈现灰青色;变身后的形象为戴着好几只眼罩、叼着好几只雪茄、身着皮夹克和牛仔裤、长有尾巴的兽人。
在关卡操作模式中,初始房间的狼人NPC在互动后会收取玩家5金币,并有极小概率精神精神鼓励 这么的人 一拳。
二、面板一览
三、解锁其他条件
四、各种角色攻略
狼人的面板属性分配很是极端,较强其他部分 各种角色最著名高的生命价值上限及极高 的护甲上限,毕竟缺乏护甲保护,他深受攻击后很是相当容易损失生命价值值,但这么的人主要技能有强不小 初步恢复 续航具备,这么的人 的面板对他因而仍是没什么什么算差。5点手刀受到伤害和10点暴击率也综合综合考虑他那即使 的爆发输出具备。被动刺盾减现在 他与敌人近身肉搏时受伤的毕竟性,很是实用。其初始武器灼热爪刃攻速较快,输出尚可的除此除此以外 能阻挡不少弹幕,附带大范围扩大位移其效果能够变相整体而言提高武器攻击范围扩大,除此除此以外 协助各种角色快速贴近敌人发动攻击,太意外受伤后能够用主要技能初步恢复 上去,与各种角色的契合度很是高。
一主要技能狂化较强很是强不小 瞬间爆炸初步恢复 具备,能可以做到起死回生、逆转形势,主要技能工作期间输出尚可,除此除此以外 减伤和回盾其效果也确保了抗压其效果,综合强度相当出色;缺点那一主要技能工作期间的位移较难可以控制,因而主要技能上手难度大,外加真空期略长,对主要技能使用标准的规划研究相关要求较低。
二主要技能嗜血斩击较强较低的范围扩大受到伤害和续航具备,受增幅后表现出很是突出,但主要技能的位移较在三主要技能上去也没可以控制,仍是会这么的人位移过头浪费输出,有的才能因而各种角色不必要的受伤,低加成请况下表现出相当这类。
三主要技能吞噬看似其效果繁多,但主要技能范围扩大小、冷却长、主要技能工作期间缺乏保护、主要技能加成已连续已连续不电脑单机小游戏断段电脑单机小游戏里 短都因而该主要技能实战其效果很差,更偏向娱乐,亟待加强。
五、主要技能
1.狂化
开启狂化状况并需要手段 利爪攻击,血量越低受到伤害越高
血量低时变身会初步恢复 血量
狂化攻击每命中3次将初步恢复 1护甲
冷却段里 :12秒→10秒
解锁其他条件:初始解锁
主要技能详解
点击主要技能时,本各种角色当即依据现环节状况回复即使 的生命价值值并获得一1.1秒的也没选中状况;除此除此以外 在经一0.4秒的变身动画后开启已连续已连续不断5秒的狂化状况,狂化状况工作期间,主要技能逐渐冷却。
生命价值值回复机制详细:很是大于生命价值上限的50%,不回复。
小于生命价值上限的50%且很是大于生命价值上限的25%(向下取整),回复至生命价值上限的50%(向上取整)。
小于生命价值上限的25%(向下取整),回复量为生命价值上限,表现出为回满。
实际回复量受劣质药剂引发引发。
变身动画工作期间能够都正常攻击、切换武器,但毕竟使用标准其他部分 交互。
狂化状况已连续已连续不断工作期间移速整体而言提高30%;也没使用标准或切换武器,也没触发手刀。不引发引发浮游炮类、痛苦面具、嘴炮、黑暗残影等武器置于副手时的攻击。
冰冻和眩晕会暂停主要技能状况的倒计时,但仍是 逐渐的长按攻击毕竟被打断,毕竟能够都正常触发攻击整体而言提高已连续已连续不断段里 的其效果。
坠落会暂停主要技能状况的倒计时,死亡会当即终止主要技能。
五星已连续不断已连续不断升级,狂化工作期间所受受到伤害整体而言提高至13(向下取整,且惟一为1)。该受到伤害减免早于防御计算,毕竟在炸天操作模式各种角色防御-1的生活环境下,没能深受的受到伤害会+1。
狂化工作期间攻击需要手段 变为双爪循环爪击,其较强上述性质:两段已连续爪击的间隔为0.27秒,一轮循环快速完成后的攻击间隔为0.4秒;若第三段爪击后攻击中断,连击数会被重置。
初始攻击力为6,本各种角色现环节生命价值值相因而生命价值上限每损失1/6,攻击力+1。
初始暴击率为50%,本各种角色现环节生命价值值相因而生命价值上限每损失1/4,暴击率+15%。
爪击的此基础子弹大小为100%,范围扩大近似为4×3.9格的水滴形。
爪击受狂战士雕像、联携指环红、乾坤大挪移的法阵增幅。
每次回家爪击使狂化状况已连续已连续不断段里 +0.1秒。
爪击每累计击中敌人3次(恐怕爪击击中多人仅算恐怕),本各种角色初步恢复 1点护甲。
每次回家爪击时会向着这时摇杆的朝向位移2.9格。若爪击时玩家毕竟去操作摇杆,则向着上恐怕去操作摇杆松手前瞬间爆炸爆炸的朝向位移。
能够各种角色在刚被会选择或刚开启关卡,还毕竟使用标准其他部分 反方向移动时,爪击毕竟引发其他部分 位移。
已连续不断升级详情
五星已连续不断升级:狂化状况下所受受到伤害降至1/3。
近战反弹:爪击可反弹敌方子弹。
旋风斩:爪击击败敌人可触发。
近战扩大:爪击范围扩大×120%,此基础子弹大小不变。
攻速加快:爪击攻速受对应加成。
导师强化:爪击攻击力×150%,范围扩大×130%,此基础子弹大小不变。
2.嗜血斩击
使用标准利爪使用标准已连续斩击,击中敌人会初步恢复 血量
初始可斩击4次
冷却段里 :2秒→1秒
解锁其他条件:12000
主要技能详解
本主要技能为存储主要技能,初始惟一存储层数为4。五星已连续不断已连续不断升级,惟一存储层数为6。
点击主要技能时,本各种角色当即中断现环节攻击,消耗其他部分 主要技能层数,发动嗜血斩击,斩击工作期间开启冷却。斩击工作期间:也没使用标准武器、手刀,也没使用标准其他部分 交互。不引发引发浮游炮类、黑暗残影等武器置于副手时的攻击。
冰冻和眩晕、坠落毕竟打断主要技能释放,死亡会当即终止主要技能。
所受受到伤害整体而言提高至13(向下取整,且惟一为1)。该受到伤害减免早于防御计算,毕竟在炸天操作模式各种角色防御-1的生活环境下,没能深受的受到伤害会+1。
主要技能层数递增时,嗜血斩击整体而言提高的其效果:1层:发动恐怕下抓攻击,攻击力为4,位移2.9格。
2层:下抓攻击力整体而言提高到8,命环节回复1点生命价值值;除此除此以外 引发1根地刺。
3层:下抓工作期间追加恐怕上抓攻击,攻击力为4,位移2.9格。
4层:上抓此基础受到伤害整体而言提高到8,命环节回复1点生命价值值;除此除此以外 引发2根地刺。
5层:上抓工作期间追加恐怕突刺攻击,攻击力为4,位移5格。
6层:突刺攻击力整体而言提高到8,命环节回复1点生命价值值;除此除此以外 引发6根地刺。
五星已连续不断已连续不断升级,突刺时引发这么的人 牵引波,眼球半径5格内的敌人。
7层:突刺攻击力整体而言提高到12,地刺数量增至7。(毕竟bug因而,该攻击力加成失效)
上抓、下抓、突刺(上述统称做斩击)的此基础子弹大小均为100%,范围扩大为半径3格的圆形。突刺的判定区域较于上、下抓前移了约2格(默认各种角色静止),且有极短的滞留,可多次攻击敌人并回复生命价值值。
本各种角色现环节生命价值值相因而生命价值上限每损失1/4,斩击受到伤害+25%(地刺不受引发引发)。
斩击的初始暴击率为50%,本各种角色现环节生命价值值相因而生命价值上限每损失1/4,暴击率+15%。该暴击率不受各种角色暴击率引发引发。
斩击受狂战士雕像、联携指环红、乾坤大挪移的法阵增幅。
地刺攻击力为2,也没暴击,范围扩大约为半径0.5格的圆,已连续已连续不断1秒,会在本各种角色半径3.5格内随机最佳位置生成。
每次回家攻击时会向着这时瞄准反方向位移。能够各种角色在刚被会选择或刚开启关卡,毕竟瞄准敌人,也毕竟使用标准其他部分 反方向移动时,攻击毕竟引发其他部分 位移。
已连续不断升级详情
五星已连续不断升级:斩击次数+2,满斩击次数下的攻击能聚拢敌人。
连击强化:主要技能惟一存储层数+1。
近战反弹:斩击可反弹敌方子弹。
旋风斩:斩击击败敌人可触发。
近战扩大:斩击范围扩大×120%,此基础子弹大小不变。
导师强化:斩击攻击力×150%,斩击和地刺范围扩大×130%,此基础子弹大小不变。
3.吞噬
尝试吃掉这么的人 敌人,并初步恢复 血量与能量
未命环节主要技能冷却更快
冷却段里 :8秒→6秒
解锁其他条件:付费解锁
主要技能详解
点击主要技能时,本各种角色会当即中断现环节攻击且也没使用标准或切换武器(但能够触发手刀),并在0.2秒后逐渐向瞄准反方向位移2.9格,位移已连续已连续不断0.4秒,工作期间也没使用标准去操作摇杆移动。位移工作期间本各种角色初步恢复 武器使用标准和都正常行动。位移工作期间不引发引发浮游炮类、黑暗残影等武器置于副手时的攻击。
点击主要技能0.4秒后,本各种角色会发动恐怕吞噬&撕咬攻击。每次回家主要技能仅可锁定这么的人 短期目标,索敌半径是以本各种角色下端为服务中心3.5格,能够越过障碍物使用标准索敌。撕咬攻击范围扩大是以锁定短期目标为服务中心、半径2.1格的圆,可攻击锁定短期目标除此以外 的敌人,攻击力为5,暴击率为50%。被锁定的短期目标会在0.2秒后被“吞噬”,多次主要技能开启冷却。被吞噬的小怪单位管理 会多次被秒杀并消失,且毕竟触发其他部分 亡语;若被“吞噬”的为首领单位管理 ,则精神鼓励 主要所以 15点受到伤害(也没暴击)。
战斗状况下,免疫受到伤害状况的敌人能够被“吞噬”,对小怪的秒杀仍会都正常生效,但也没对该状况的首领主要所以 受到伤害。脱战状况下状况该状况的敌人能够被锁定,但也没吞噬。
吞噬寻常小怪时,本各种角色会回复1点生命价值值和5点能量;吞噬精英小怪时,本各种角色会回复2点生命价值值和10点能量;吞噬大型小怪和首领时,本各种角色会回复3点生命价值值和15点能量。
若主要技能毕竟锁定敌人,撕咬判定会出仍是 本各种角色身前;若毕竟失败“吞噬”敌人,主要技能会在撕咬发动后当即开启冷却,冷却段里 仅为0.5秒。
冰冻和眩晕、坠落和死亡才能当即终止吞噬,但毕竟打断撕咬攻击的释放。
五星已连续不断已连续不断升级,“吞噬”敌人时,本各种角色会获得一一层消化状况,已连续已连续不断8秒,惟一可叠加5层。本各种角色每获得一一层消化状况:消化状况已连续已连续不断段里 刷新。
生命价值上限+1,并回复1点生命价值值。
攻速+10%。
移速+10%。
体型整体而言提高6.7%。
本各种角色每获得一5层消化状况,防御+1。
消化状况已连续已连续不断工作期间,除生命价值回复外其他部分 增益均会消失。
已连续不断升级详情
五星已连续不断升级:消化复杂环节 中整体而言提高完善自身具备。
药水强化:吞噬的生命价值回复量+1,能量回复量+5。
近战反弹:撕咬攻击可反弹敌方子弹。
旋风斩:撕咬攻击击败敌人可触发。
近战扩大:撕咬范围扩深受对应加成。
导师强化:消化状况已连续已连续不断段里 +2s,生命价值回复量+1,能量回复量+5。
六、轶事
狼人于1.2.0版本与精灵一同当即加入休闲游戏。
在元气骑士前传中,狼人的中文名字字叫做德里克。
狼人(Werewolf)一词源自西方民间传说,它也寻常在从外表角度看看与常人并无千差万别,但一到月圆之夜才能变最著名半人半狼的怪物,现在 理性并变的狂暴、嗜血。其形象被广泛的应用于各种各样魔幻题材环节,且寻常在将吸血鬼与狼人电话联系上去,将它也最著名彼此的宿敌。但在元气骑士里,这这么的人 各种角色那完善自身 能够够和平共处的。
狼人在客厅的对话上文这么的人再试恐怕扭蛋机,有机结合其寻常在在关卡初始房间问除此除此以外 各种角色借钱,后来会现在 赌徒这么的人设。毕竟这类在二创里狼人的脸很是黑。
客厅扩建前,春节工作期间狼人在客厅的互动中上文元宵节要请牧师吃汤圆,可见她和关系问题不这类。那完善自身 ,会在毕竟是这么的人狼人老玩扭蛋机炸到牧师,毕竟都想赔罪。
在3.2.10版本前,狼人的初始暴击率被错误描述为5。
早期版本中,狂化的回复生命价值机制仅为“低于半血后能够回复惟一生命价值值那一半”,在1.4.4版本中整体而言提高了“四分最著名血量开主要技能能够满血”的机制。
狂化主要技能机制复杂,外加狂化工作期间的位移也没可以控制,上手难度高,毕竟在很长一段段里 很是是冷门。第这么的人 对该主要技能使用标准运行系统开发的玩家为贴吧导致用户兔子王的翘臀,其攻略毕竟现环节角度看看比如部分内容仍是 不适用,在当年也充分展示了该主要技能的很是大潜力,但在当年玩家的心目中该主要技能仍是为高手专用。
后来克劳德(B站导致用户名Fio_Claude)对狼人使用标准强化开发并逐渐探明了主要技能机制,且在很是大推广了该主要技能。那一那一,最初官方对狂化的主要技能描述很是简陋,除此以外 回盾机制与减伤详细机制都毕竟写在主要技能简单介绍页(回盾机制在官方1.3.5版本的更新日志环节上文,毕竟比如玩家毕竟相当注意到)。
但该主要技能才能流行上去那一这么的人死神之息正式推出,很是大整体而言提高了该主要技能的使用标准门槛,仍是主要所以 在比如玩家将两者捆绑的刻板印象。
吞噬能够多次吃掉花园环节训练木桩,木桩被吃掉后教官会先扣这么的人 问号后诚然 :“啊,这!”。那完善自身 是惟一能够“消灭”训练木桩的需要手段 。
最初联机房间内的木桩毕竟能被吃掉,但毕竟这么行为相当相当是大破坏靠打木桩解闷的玩家们的深度体验而深受厌恶和排斥,毕竟在后续的版本环节被调整后为将不能吃掉联机房木桩。
上述毕竟 休闲游戏网整理的元气骑士狼人各种角色简单介绍的研究相关部分内容了,期望对你相当明显协助。